Real Virtuality
Real Virtuality | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Bohemia Interactive Studio |
Аппаратные платформы |
Персональный компьютер Xbox Xbox 360 |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | Real Virtuality 4 |
Следующий движок серии | Enfusion |
Первая игра на движке | Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) |
Последняя игра на движке | VBS 4 (2019) |
Real Virtuality (рус. «Реальная виртуальность») — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio.
Технические характеристики
[править | править код]Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его задействовали в создании нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные — на то время — текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Графика выводится при помощи API DirectX 7. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд[1].
Первая версия Real Virtuality была рассчитана только под ПК, и работала только под управлением Microsoft Windows. Однако в 2005 году вышел порт Operation Flashpoint для консоли Xbox, переделанный как Operation Flashpoint: Elite. По некоторым источникам, в Operation Flashpoint: Elite использовался Real Virtuality первой версии[1], но согласно другим — второй.[2] Все последующие версии Real Virtuality являются ПК-эксклюзивными.
Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии графика выводится при помощи API DirectX 9; была добавлена поддержка шейдеров второй версии, эффекта High Dynamic Range Rendering. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени[1].
Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок начал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения[1].
Четвёртая версия движка дебютировала с Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней[3].
Игры, использующие Real Virtuality
[править | править код]- Первое поколение
- 2001 — Operation Flashpoint: Cold War Crisis (ПК)
- 2002 — VBS 1 (ПК)
- Второе поколение
- 2005 — Operation Flashpoint: Elite (Xbox)
- 2007 — ArmA: Armed Assault (ПК)
- 2007 — ArmA: Combat Operations (ПК)
- 2007 — ArmA: Queen’s Gambit (ПК)
- 2007 — VBS 2 (ПК)
- Третье поколение
- 2009 — ArmA 2 (ПК)
- 2011 — Take On Helicopters[4]
- 2012 — Iron Front: Liberation 1944[5]
- 2013 — DayZ (до патча 0.60)
- Четвёртое поколение
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 Evolution of the Real Virtuality Engine Real Virtuality Engine Developed by Bohemia Interactive. (англ.) (PDF). Bohemia Interactive Studio (18 августа 2008). Дата обращения: 23 февраля 2010. Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года.
- ↑ Real Virtuality (англ.). официальная вики-энциклопедия компании «Bohemia». Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано 12 апреля 2012 года.
- ↑ Bobby Gooding. Interview: ARMA 3 Creative Director Discusses Authenticity, Accessibilty and Confirms DX11 (англ.). Ironhammers (22 сентября 2011). Дата обращения: 2 марта 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.
- ↑ Степан Песков. Обзор игры Take on Helicopters . StopGame.ru (14 ноября 2011). Дата обращения: 2 марта 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.
- ↑ Jube. Iron Front: Liberation 1944 Tactical WWII Shooter Coming Fall (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 мая 2011). Дата обращения: 2 июня 2012. Архивировано 29 июня 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- Bohemia Interactive WikiA (англ.). Bohemia Interactive Studio. — официальная вики-энциклопедия, содержит справку по работе с редактором уровней и рекомендации для разработчиков модификаций. Дата обращения: 11 декабря 2009. Архивировано 12 апреля 2012 года.
- Публикации
- Ondřej Španěl. Real Virtuality Going Multicore (англ.). Bohemia Interactive Studio (23 ноября 2009). — описание технологий в третьей версии движка. Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано из оригинала 27 ноября 2009 года.
- Jason Dobson. Bohemia Interactive on Serious Games, Virtual Battlespace, and the USMC (англ.). Serious Games Source. — интервью с одним из сотрудников Bohemia, в котором рассказывается о второй версии движка. Дата обращения: 26 января 2010. Архивировано 12 апреля 2012 года.
- Demo of the original engine (англ.) (недоступная ссылка — история). Bohemia Interactive Studio. — демоверсия оригинального движка. Дата обращения: 11 декабря 2009.
- Thilo Bayer. Engine-Vergleich: Operation Flashpoint versus Armed Assault 1/2 (нем.). PC Games Hardware (4 августа 2008). Дата обращения: 2 марта 2012. Архивировано 25 мая 2012 года.
- Original Xbox Game Engines (англ.). RetroReversing (28 апреля 2019). Дата обращения: 2 декабря 2023.